AI panika: Citrini Research–“2028 Global Intelligence Crisis”

vir: https://seekingalpha.com/article/4874066-citrini-researchs-2028-global-intelligence-crisis-how-worried-should-we-be

  • Članek povzema Citrini Research “2028 Global Intelligence Crisis” kot hipotetični, nizko-verjetnostni, a možen scenarij, ki je sprožil korekcijo predvsem v programski in finančni sferi.​

  • Scenarij predvideva 10,2% brezposelnost, padec S&P 500 z (projekcijskega) vrha 8.000 in dvomesten padec cen nepremičnin v tehnoloških središčih zaradi Agent AI, ki nadomesti dobro plačane bele ovratnike.​

DEJSTVA

  • Citrini poročilo je eksplicitno označeno kot “thought experiment”, ne kot osnovni scenarij.​

  • Hipotetični scenarij vključuje 10,2% brezposelnost v ZDA, močan padec S&P 500 in približno 11‑odstotni padec cen stanovanj v San Franciscu.​

  • Okoli 70% ameriškega BDP temelji na potrošnji gospodinjstev, kar v scenariju okrepi spiralo nižje potrošnje ob izgubi delovnih mest.​

  • Anthropicov Claude Code je sprožil približno 13‑odstotni padec delnice IBM zaradi grožnje COBOL svetovalnemu in mainframe poslu.​

1. Kaj je Citrini “2028 Global Intelligence Crisis”

  • Poročilo z dne 22. februarja 2026 opisuje leto 2028 kot post‑AI svet, v katerem je AI primarni motor ekonomske nestabilnosti.​

  • V fikcijskem “retrospektivnem” okvirju se 2026 spominjajo kot preveč optimističnega časa, ko bi morali biti vlagatelji dejansko medvedje razpoloženi do AI zaradi kasnejših negativnih učinkov na podjetja in trg dela.

Ključne premise scenarija:

  • Agentični AI masovno nadomešča bele ovratnike, ker je optimizacija poceni in zelo hitra v primerjavi z industrijsko revolucijo, ki je fizično delo nadomeščala desetletja.​

  • Podjetja sprva uživajo v rasti dobičkov zaradi prihrankov pri delu, nato pa jim zaradi upada potrošnje in prihodkov še agresivneje “uidejo” v AI, s čimer še dodatno udarijo po zaposlenosti.​

2. Makro slika scenarija: številke

Parametri scenarija

  • Brezposelnost v ZDA naraste na 10,2%.​

  • S&P 500 (prek SPY) pade z (projekcijskega) oktoberskega vrha 2026 pri 8.000 točkah na bistveno nižje ravni.​

  • Cene nepremičnin v dragih tehnoloških središčih (npr. San Francisco) padejo za okoli 11% zaradi izgube visokoplačanih služb.​

  • Ker približno 70% BDP ZDA predstavlja potrošnja gospodinjstev, to sproži močno povratno zanko nižje potrošnje in nižjih prihodkov podjetij.​

Argumenti proti ekstremnemu scenariju

  • Zgodovina tehnoloških revolucij nakazuje, da tehnologija običajno ustvari več delovnih mest, kot jih uniči, čeprav s časovnim zamikom.​

  • AI brez konteksta in človeškega nadzora ostaja omejen; kombinacija človek + AI pogosto prekaša “goli AI”, kar zmanjšuje verjetnost popolne izrinitve ljudi z dela.​

  • Vlade lahko obdavčijo AI in prihodke podjetij, ki ga uporabljajo, ter sredstva usmerijo v ublažitev brezposelnosti (ciljne podpore, zaščita sektorjev, potencialno tudi UTD).​

Avtor zato scenarij obravnava kot “worth thinking about”, ne pa kot osnovno investicijsko napoved.​

3. AI že vpliva na delovna mesta in delnice

Trg dela

  • Avtor poudari, da AI že zdaj povzroča izgubo delovnih mest in da je vprašanje le obsega in hitrosti.​

  • Sklicuje se na poročilo iz 2025, ki govori o možnosti, da AI v desetletju nadomesti približno 100 milijonov delovnih mest v ZDA (okoli 10 milijonov letno v povprečju).​

  • 2025 je bil najslabše leto za odpuščanja po 2009, kar je dodatno obremenilo mlade diplomante in nove iskalce zaposlitve.​

Trg delnic

  • Anthropic je 23. februarja 2026 predstavil Claude Code za avtomatizirano analizo COBOL sistemov, kar je delnico IBM potisnilo približno 13% nižje, saj ogroža njihov COBOL konzultantski in mainframe vzdrževalni posel.

  • Anthropic je hkrati predstavil Claude Code Security, ki išče varnostne ranljivosti v kodi in predlaga popravke, kar je močno pritisnilo tudi na kibernetskovarnostni sektor.

  • Avtor označi programski sektor kot “ground zero” AI motnje; indeksi programske opreme so se vrnili na nivoje iz prejšnje velike razprodaje (po “Liberation Day” carinah) in se gibljejo okoli tehnično močne podpore (možen “double bottom”).​

4. Avtorjev pogled: tveganja, priložnosti in pozicioniranje

Ocena AI tveganj

  • Avtor meni, da je AI‑motnja realna in vsakodnevno vidna v posameznih delnicah in sektorjih.​

  • Skrbi ga možnost nepredvidenih negativnih posledic, a hkrati verjame, da bodo obstoječi regulatorni okvirji in dodatne varovalke omejile ekstremne izide.​

  • Pričakuje nastanek novih industrij iz “cenejše in obilnejše inteligence”, kar naj bi vsaj delno kompenziralo izgubo delovnih mest.​

AI disruption je po avtorjevem mnenju dejstvo, ki bo še naprej povzročalo volatilnost in premetavanje vrednotenj med sektorji.

Prihodnost SEO: iz iskalnikov k agentom

vir: https://www.youtube.com/watch?v=Kb92iptzvxo

2026-02-24_14h48_37

  • Ključna teza: prihodnost spletnega iskanja niso klasični iskalniki, ampak agentični AI‑agenti, ki sami uporabljajo splet in namesto ljudi opravljajo naloge (tudi nakupe).​

  • Avtorica pokaže, kako že danes z LLM‑ji »vibe‑kodira« orodja (npr. AI urejevalnik podcastov), ki nadomestijo celotne ekipe in avtomatizirajo delovne tokove.​

  • Agentični brskalniki (Atlas, Gemini v Chrome, Perplexity/Comet) bodo sami klikali po spletnih straneh, izpolnjevali obrazce, polnili košarice in sprožali nakupe, človek bo le še potrjeval.​

  • V kombinaciji z robotiko (domači roboti, dostavne drone, pametne naprave) bo velik del nakupov potekal brez neposrednega obiska spletnih strani, zato se bo vloga klasičnega SEO drastično spremenila.​

  • Priporočilo za podjetja in SEO‑strokovnjake: intenzivno uporabljajte različne LLM‑je, naučite se »vibe‑kodiranja« in gradnje agentov, ker bo prihodnja vrednost v razumevanju agentov in podatkov, ne v klasičnem »rangu v SERP«.​

DEJSTVA

  • Avtorica je z uporabo Google AI Studio z opisom v naravnem jeziku zgradila lasten React urejevalnik podcastov, ga z enim klikom poslala v GitHub in si avtomatizirala velik del produkcije.​

  • Google in OpenAI v brskalnike vgrajujeta agentične sposobnosti: Gemini v Chrome (npr. v verziji Chrome 143) in ChatGPT Atlas kot agentični brskalnik, ki lahko vidi in upravlja spletne strani.​

  • Perplexityjev agentični brskalnik Comet je predmet tožbe Amazona, ker lahko agent sam dokonča nakupe, kar odpira nova pravna in varnostna vprašanja okoli agentičnega nakupovanja.​

  • Walmart že danes uporablja kompleksne AI‑agente (za pomoč kupcem, interno podporo zaposlenim in nadzor »digitalnega dvojčka« trgovin), poleg tega pa je sklenil partnerstvo z OpenAI za nakupe neposredno iz ChatGPT.​

  • Podjetje Neo ponuja humanoidnega robota za prednaročilo za leto 2026 (~20.000 USD oz. ~500 USD/mesec), ki se z »teleoperatorji« in sprotnim učenjem premika proti praktično uporabnim domačim robotom.​

1. Koncept agentičnega AI in »agentičnih brskalnikov«

  • Agentični AI pomeni sisteme, ki ne le odgovarjajo na vprašanja, ampak samostojno načrtujejo in izvajajo zaporedja korakov v zunanjih okoljih (npr. brskalnik, aplikacije, API‑ji).​

  • Agentični brskalnik (ChatGPT Atlas, prihodnji Gemini v Chrome, Perplexity/Comet) vidi stran kot sliko pikslov, klika gumbe, izpolnjuje obrazce, rešuje CAPTCHA in izvaja naloge kot človek.​

  • V praksi: agent dobi navodilo iz Gmaila (seznam stvari za zabavo), sam odpre Instacart, poišče izdelke, napolni košarico in uporabniku vrne povzetek v pregled in potrditev.​

  • Po mnenju avtorice bo »človek v zanki« (potrditev nakupa) ostal, vendar se bo prag zaupanja poviševal; ko bo agent dovolj zanesljiv, bo del nakupov potekal popolnoma brez človekove potrditve.​

2. Od SEO za ljudi k optimizaciji za agente

  • Tradicionalni SEO je bil optimizacija vmesnika (spletne strani) za ljudi, ki v Google vpišejo poizvedbo, kliknejo rezultate in berejo vsebino.​

  • V agentičnem svetu bo UI manj pomemben: agent bo neposredno konzumiral podatke (struktura strani, shema, API‑ji), iz njih sklepal in deloval, človek pa bo videl le rezultat (produkt že naročen, naloga opravljena).​

  • Avtorica omenja razprave o novih izrazih (GEO – generative engine optimization, AEO – AI engine optimization), a sama zagovarja, da naziv SEO ostane, saj bistvo ostaja: povezovati poslovne cilje z novo tehnologijo.​

  • Ključno se bo premaknilo z vprašanja »Kako rangirati v SERP‑u?« na »Kako strukturirati podatke in procese, da nas agenti razumejo, izberejo in varno izvajajo transakcije?«.​

3. Robotika, pametni dom in agentični nakupni tok

  • Avtorica oriše scenarij: domači robot opazi okvaro kavnega aparata, komunicira z aparatom in drugimi sistemi ter oceni, ali je možen popravilo ali je potreben nov aparat.​

  • Robot pozna preference gospodinjstva (cena, kvaliteta, hitrost dostave) in prek agentičnega nakupovanja izbere najboljši produkt, ga naroči ter organizira dostavo (roboti, droni, avtomatizirana logistika).​

  • Po dostavi robot razpakira, nastavi, po potrebi očisti in pripravi nov aparat; uporabnik naslednje jutro dobi kavo brez enega klika v brskalniku.​

  • Podobne verige že nastajajo: Amazonovi AR‑očala za dostavljavce, Walmart + Google/Wing za dostavo z droni, digitalni dvojčki trgovin za prediktivno vzdrževanje opreme.​

4. Primeri rabe AI danes: od »vibe‑kodiranja« do kmetijstva

  • Avtorica demonstrira, kako z »vibe‑kodiranjem« (opis v naravnem jeziku + iteracije z LLM‑jem) zgradi React aplikacijo v Google AI Studio, jo izvozi v GitHub, prenese na računalnik in poveže z Gemini CLI za avtomatske opise epizod, časovnice in objavo na SoundCloud/YouTube.​

  • S tem nadomesti veččlansko produkcijsko ekipo: snemanje, čiščenje zvoka, pisanje opisov, časovnic in distribucijo pokrije niz agentov in orodij.​

  • Primer iz kmetijstva: njen mož s pomočjo LLM‑jev (ChatGPT, nato Gemini) brainstorma rešitev za papriko, uničeno zaradi pozebe; skupaj z AI zasnuje mini rastlinjak (hoop house z zračno/vodno bariero, grelci in ventilatorji), kar reši pridelek tisočev paprik.​

  • Po njenem mnenju AI v teh primerih ne »krade« služb/hobijev, temveč povečuje kreativnost, saj ljudem omogoča hitro prototipiranje fizičnih in digitalnih rešitev.​

5. Posledice za kariero, posel in »kaj zdaj?«

  • Zgodovinsko tehnologija ukinja določena delovna mesta (npr. telefonski operaterji) in odpira nova; podobno bo z AI – določene vloge v SEO in digitalu bodo izginile, nova povpraševanja pa bodo vezana na razumevanje agentov in podatkov.​

  • Avtorica verjame, da bodo ljudje, ki znajo učinkovito uporabljati LLM‑je (Gemini, ChatGPT, Grok, Claude itd.), »v visoki zahtevnosti« – ne zaradi orodij samih, ampak zaradi sposobnosti oblikovanja problemov in orkestracije agentov.​

  • Kritizira iluzijo hitrega bogačenja z mikro‑SaaS orodji: veliko trenutnih »no‑code/AI« produktov bo lahko v kratkem enostavno zgrajenih po zahtevi v LLM‑ju, zato trajna vrednost ne bo v posameznem orodju, ampak v sposobnosti sistemskega razmišljanja in integracije.​

  • Priporočila:

    • intenzivno uporabljajte različne modele, da razumete njihove prednosti/slabosti;

    • naučite se »vibe‑kodirati« – ustvarjati orodja iz opisov zahtev;

    • raziskujte agentne frameworke (npr. Google Agent Development Kit, Vertex AI Agent Builder), tudi če niste programer.​

  • Za SEO in lastnike spletnih mest to pomeni: razmišljati morajo, kako dati agentom strukturirane podatke, API‑dostope, zanesljive informacije in jasna pravila uporabe, ne le kako zadovoljiti klasične signale ranga.​

6. Izbrane misli (citati v izvirnem jeziku)

  • »The future of search isn’t search; it’s agents.«​

  • »I bet you I could build [a podcast editor] with the new tools that are available for building stuff with code.«​

  • »We are currently living in a time where this little sliver of time where people used websites to get information.«​

  • »AI didn’t take his job or his hobby or his new business… it made him more creative.«​

  • »People who know how to use these language models well will be in high demand.«​

AI spreminja ustaljen postopek nakupa: kako lahko trgovci izkoristijo prednost lastništva nad podatki

vir: K. Masters

  • LLM-ji (ChatGPT, Gemini, Perplexity) prevzemajo raziskovalni del nakupne poti, zato kupci na splet trgovca pridejo že z izbranim konkretnim izdelkom, brez klasičnega “brskanja”.

  • To ogroža tradicionalni retail media model, ki je temeljil na onsite vedenjskih signalih (iskanja, ogledi kategorij, sponzorirani produkti) in linearnem atribucijskem modelu.​

  • Nova prednost trgovcev so prva strankina podatkovna baza, transakcijski podatki (“računi”), lojalnost, “product truth” (resnična zaloga, cena, dostava) in možnost sodelovanja v podatkovnih čistih sobah.​

  • Commerce/retail media mora premakniti težišče v offsite aktivacije, podatkovno sodelovanje, uporabo realnočasovnih produktnih podatkov kot medijskega vzvoda in v okrepitev in-store medijev.​

  • Fizična trgovina postaja najbolj odporen del retail media sklopa, ker je ne more posredovati noben LLM; trgovci, ki povežejo fizične signale z mediji in transakcijami, dobijo trajno konkurenčno prednost.​

DEJSTVA

  • Leta 2025 je delež referral prometa na ameriške spletne trgovce iz ChatGPT zrasel z okoli 7% na 16%, del kupcev pa LLM-je uporablja celo med nakupovanjem v fizičnih trgovinah.

  • LLM-ji prestavijo zgornji in srednji del nakupnega lijaka izven domen trgovcev: uporabnik tam razišče, primerja in izbere konkreten SKU, na splet trgovca pride le še po izvedbo transakcije.

  • Klasični stebri retail media (onsite obnašanje, sponzorirani produkti, lastni inventar in “čista” atribucija) izgubljajo težo; število signalov, površin in jasnost merjenja se zmanjšujejo.​

  • Ključna nova polja igre:
    – offsite commerce media z uporabo first‑party transakcijskih in lojalnostnih podatkov,
    – podatkovne kolaboracije (retailer–retailer, banke, potovalne in druge commerce mreže v clean rooms),
    – “product truth” (zaloga, cena, dostava, vračila) kot pogoj za pametno serviranje oglasov,
    – agresivno vlaganje v in-store medijske površine in merjenje.​

  • Trgovci morajo ohraniti lastništvo nad podatki, izpolnitvijo in checkoutom; kdor kontrolira blagajno, kontrolira “račun”, torej scoreboard za oglaševalce.​

Izbrane omembe/povzetki

  • Primer nakupa: odločitev za nov hair styling tool uporabnica sprejme na podlagi interakcije z ChatGPT (izbor modela Shark Ninja Glossi), šele nato izbere trgovca glede na ceno in dostavo.​

  • Poudarjeno je, da problem ni v tem, da trgovec ne bi naredil prodaje, temveč v tem, da se raziskovalni in primerjalni del poti zgodi zunaj njegovih kanalov, kar ubija ključne signale za retail media.​

  • Kot nujno novo “default stanje” se navaja podatkovno sodelovanje (npr. med velikim živilskim trgovcem in specializiranim trgovcem v baby/beauty/elektroniki) v podatkovnih čistih sobah za dokazovanje inkrementalnosti in share shift.​

  • Koncept “product truth” (aktualna zaloga, cena, dostava, pick‑up, politika vračil) je predstavljen kot medijski vzvod, ki ga LLM‑ji zaradi zastarelih, web-scrapanih podatkov ne morejo zanesljivo zagotavljati.​

  • In-store mediji (primeri: Sam’s Club, Instacart Caper Carts, Best Buy Ads) so izpostavljeni kot “trajna arena”, kamor AI ne more poseči, zato so fizične trgovine paradni konj prihodnjega razvojnega vala retail media.​

AI je prevzel brskanje, računi ostajajo trgovcem

Veliki jezikovni modeli (LLM) – kot so ChatGPT, Gemini in Perplexity – vse bolj prevzemajo zgornji in srednji del nakupnega lijaka, kjer sta se prej dogajala raziskovanje in primerjava ponudbe na spletnih straneh trgovcev. Namesto klasičnega brskanja po kategorijah se ključni del odločanja zdaj odvija znotraj AI-asistentov, na strani trgovca pa ostane zgolj zaključek transakcije.​

Za commerce media in retail media mreže to pomeni manj signalov, manj površin za oglase in bolj nejasno merjenje učinkovitosti, vendar ne konec poslovnega modela. Trgovci še vedno edini dejansko “držijo račun” – transakcijske podatke, identiteto kupca, lojalnostne signale in fizično trgovino – in prav ta podatkovna prednost postaja nova os trgovinske oglaševalske strategije.​

AI-enabled shopping: od brskanja do že izbranega SKU

LLM kot novi raziskovalni vmesnik

V praksi AI-enabled shopping pomeni, da kupec izvede raziskavo in ožji izbor izdelkov neposredno znotraj LLM, še preden obišče spletno mesto trgovca. Uporabnik AI opiše svoje potrebe, primerja modele, preveri argumente za in proti, nato pa pride na stran trgovca z že izbranem konkretnim SKU in jasno kupno namero.​

Podatki kažejo, da je delež referral prometa na ameriške spletne trgovce iz ChatGPT v letu 2025 zrasel z približno 7% na 16%, del kupcev pa LLM uporablja celo med nakupom v fizični trgovini. Povedano drugače: AI ne nadomešča zgolj organskega brskanja, temveč prestavlja celoten raziskovalni del poti izven domen trgovca.​

Zakaj je izguba brskanja problem za retail media

Zgornji in srednji del lijaka sta bila tradicionalno temelj retail media mrež, ker tam nastajajo ključni signali in inventar:​

  • vedenjski signali (iskalne poizvedbe, kliki po kategorijah, ogledi produktov),

  • onsite oglasne površine (sponzorirani produkti, bannerni formati, priporočilni moduli),

  • jasna atribucijska pot (ogled oglasa → klik → brskanje → dodaj v košarico → nakup).

Če kupec na stran pride že z izbranim SKU, se ta celotni segment poti skrči, kar vodi v “manj signalov, manj površin in bolj zamegljeno merjenje” – posebej za blagovne znamke, ki so že danes skeptične do metrik retail media.​

Nova igra: commerce media kot ekosistem podatkov, ne le onsite inventarja

Od “onsite sponzoriranih produktov” do podatkovno vodenega commerce media

Ne gre za “pogreb retail media”, temveč za potrebo po novi igri, kjer trgovci stavijo na to, kar še vedno ekskluzivno obvladujejo. Tradicionalni model, v katerem je večina prihodkov izhajala iz onsite sponzoriranih produktnih oglasov, ne bo več zadostoval, ko se raziskovanje premakne v AI, discovery pa razdrobi med družbena omrežja, streaming in druge kanale.​

Nova os strategije commerce media postaja kombinacija first‑party podatkov, podatkovnega sodelovanja, uporabe “product truth” in izkoriščanja fizičnih trgovin kot unikatnega medijskega prostora.​

Ključne konkurenčne prednosti trgovcev

Trgovci še vedno edini nadzorujejo:​

  • transakcijske podatke (“račune”),

  • identiteto kupca in lojalnostne programe,

  • operativno izpolnitev (zaloga, dostava, prevzem),

  • fizične trgovine in in‑store medijske površine,

  • checkout dogodek kot končni “scoreboard” za oglaševalce.

Smernice Bain & Company so zato jasne: trgovec mora zadržati lastništvo nad podatki, izpolnitvijo in checkoutom, saj tisti, ki kontrolira blagajno, kontrolira tudi dokazilo o rezultatu oglaševalske investicije.​

1. Offsite commerce media: napajanje faze navdiha

AI prevzame raziskavo, navdih se začne drugje

Tudi v AI- oblikovani poti nakupa “iskra” ne nastane v LLM, temveč na drugih kanalih – družbena omrežja, vsebinski mediji in video še vedno sprožajo potrebo ali željo po izdelku. Offsite commerce media je že danes postavljena tako, da izkorišča to fazo navdiha: trgovci uporabljajo lojalnostne in transakcijske podatke za identifikacijo kupcev v fazi namere ali preklopa, blagovne znamke pa te segmente aktivirajo v CTV, socialu in iskalnem oglaševanju.​

Tudi če kupec nato za potrditev odločitve obišče LLM, logika ostane ista – konverzija se še vedno zgodi pri trgovcu, račun pa ostane v njegovi podatkovni bazi.​

Kolaborativno licitiranje in ekskluzivnost signalov

Koncept kolaborativnega licitiranja razširi ta pristop: trgovec in blagovna znamka skupaj licitirata na offsite oglasne prikaze na podlagi first‑party pogleda trgovca na “kdo je v trgu”. Blagovna znamka tako poveča verjetnost, da bo pridobila vtis, trgovec pa maksimalizira možnost prodaje – nato pa oba merita učinek v realnih prodajnih rezultatih.​

Kritična točka je, da trgovec ne razvrednoti lastnega ekosistema: če ima vsak dostop do istih občinstev povsod ali so marže (take rate) pretirane, se kupci oglasnega prostora hitro počutijo opeharjene. Ekskluzivnost signalov, površin ali merilnih izidov je bistvo vrednosti commerce media.​

2. Podatkovno sodelovanje (data collaboration) kot “higienski minimum”

Retailer–retailer: ko “mali” delujejo kot veliki

Ko kupci več ne puščajo dovolj sledi na posameznih spletnih mestih, ima commerce media omrežje dve možnosti: sprejeti slepoto ali uvoziti dodatni kontekst iz drugih virov. Prvi vir so drugi trgovci, kjer celo največji v kategoriji koristi sodelovanje z dopolnilnimi mrežami.​

Tipičen primer: velik živilskotrgovski sistem v podatkovni “clean room” sodeluje s specializiranim trgovcem (baby, beauty, elektronika). Skupaj lahko blagovni znamki odgovorita na ključna vprašanja: ali skupna kampanja prinaša več novih kupcev blagovne znamke, ali dosegata različne segmente gospodinjstev in ali izpostavljenost pri enem trgovcu dviga prodajo pri drugem. Tako lahko manjše mreže delujejo “veliko”, brez dejanske konsolidacije.​

Commerce omrežja izven retaila

Drugi del konteksta prihaja od neretailnih commerce mrež (banke, potovanja, kartični programi, hospitality). V ilustrativnem primeru nakupa naprave za urejanje las lahko npr. bančna oglaševalska mreža zazna visoko porabo v frizerskih salonih, hotelska mreža pa korelacijo teh obiskov s poslovnimi potovanji. Blagovna znamka aparatov nato v clean room okolju cilja segment “poslovni popotnik, ki investira v urejen videz”, trgovec pa s transakcijskimi podatki zapre zanko in dokaže vpliv kampanje na konkretne nakupe.​

Takšno sodelovanje zahteva tudi skupne merilne okvire, saj trenutni retail media modeli pogosto implicitno predpostavljajo linearno, zaprto pot na enem trgovcu (oglas → klik → brskanje → nakup). Fragmentacija odkrivanja prek AI, streaminga in sociala pa to predpostavko podre.​

Od obiskov k inkrementalnim prodajam

Namesto obsedenosti z obiski spletne strani se morajo commerce media mreže in partnerji poravnati na metrikah, kot so:​

  • verificirane inkrementalne prodaje,

  • pridobivanje “new-to-brand” kupcev,

  • premik tržnega deleža (share shift),

  • usklajena atribucijska okna.

Ključ je manj v “deljenju surovih podatkov o kupcih”, bolj pa v skupnem dogovoru, kako definirati uspeh v razpršenem okolju.

3. “Product truth” kot nov medijski vzvod

Kaj je “product truth”

Ko kupec na splet trgovca prispe z že izbranim SKU, se klasični retail media taksonomiji (keyword targeting, sponzorirani produkti na podlagi brskanja) skrčijo. Nadomešča jih novo vprašanje: kdo lahko želeni izdelek trenutno zanesljivo dobavi z najmanjšim tveganjem za kupca.

“Product truth” zajema:​

  • realno stanje zaloge,

  • natančno, ažurno ceno,

  • predviden čas dostave,

  • razpoložljiva okna za prevzem,

  • politiko vračil in nadomestitev.

V dobi “popolne konkurence”, ki jo omogočajo AI- orodja, trgovci sicer tekmujejo na več osi kot zgolj cena, toda te dimenzije morajo biti za kupca berljive in zanesljive.

Zakaj LLM ne morejo držati koraka z resničnostjo

LLM‑ji delujejo na podlagi podatkov, zbranih iz spleta, ki se lahko zastarajo. V opisanem primeru sta ChatGPT in Gemini kupcu vrnila napačno informacijo o znižani ceni pri enem izmed trgovcev, pri čemer je akcija v resnici že potekla.​

Ta razkorak je priložnost: trgovci imajo pod nadzorom “tisto, kar je res v tem trenutku”, AI pa deluje z včerajšnjimi podatki.

Kako “product truth” monetizirati v commerce media

Za oglaševalce se kontrola nad product truth prevede v otipljivo vrednost:​

  • high‑intent offsite oglasi se prikazujejo le, ko je izdelek na zalogi in na voljo za hiter prevzem ali dostavo,

  • informacije o izpolnitvi (ETA, pickup) v sami kreativi zmanjšajo trenje v odločilnem trenutku,

  • merjenje inkrementalnosti je bolj kredibilno, ker “dvig” ne pomeni le “bili smo edini, ki smo imeli zalogo”.

V AI- preoblikovani poti je zanesljiva, realnočasovna product truth prednost, ki je generični web-scraping ne more jamčiti, zato jo lahko trgovci spremenijo v diferencirano medijsko ponudbo.​

4. Fizična trgovina kot trajno odporna “arena”

Zakaj AI ne more nadomestiti fizične izkušnje

Paradoks novega sveta je, da lahko prav fizična trgovina postane najbolj odporen del retail media sklopa. Noben LLM ne more replicirati fizične prisotnosti, senzoričnega konteksta ali neposredne bližine izdelka, zaradi česar ostane trgovina “tretji prostor” – kombinacija opravila, izleta in navdiha.​

Ko je vse ostalo pretežno digitalno in “kronično online”, se vrednost fizične izkušnje relativno poveča, ne zmanjša.​

Primeri in‑store medijskih inovacij

V praksi trgovci že intenzivno investirajo v in‑store media:​

  • Sam’s Club sistematično širi nabor fizičnih površin, doživetij in merilnih rešitev,

  • Instacart razvija Caper Carts kot ključni del oglaševalske strategije v trgovini,

  • Best Buy Ads izrecno pozicionira prihodnost retail media v fizični trgovini.

Ti primeri kažejo, da so trgovci, pripravljeni vlagati v merljive in‑store formate, v privilegiranem položaju, saj AI ne more posredovati ali prevzeti tega kanala.​

Zaključek: prihodnost commerce media v dobi AI

AI-enabled shopping že danes spreminja temeljne predpostavke retail media: brskanje in raziskovanje se selita v LLM-je, onsite signali se krčijo, klasične poti atribucije pa razpadajo. Vendar trgovci še naprej edini nadzorujejo ključne podatkovne in operativne točke – od računa in identitete kupca do zaloge, izpolnitve in fizične trgovine.​

Commerce media, ki bo uspešno preživela ta “kozmični reset”, bo morala:​

  • agresivno investirati v offsite aktivacije, vezane na dejanske prodajne izide,

  • sodelovati z drugimi trgovci in sorodnimi commerce mrežami v podatkovnih čistih sobah,

  • obravnavati product truth kot samostojen medijski asset,

  • ter podvojiti vlaganja v fizične izkušnje in merljive in‑store formate.

V opisanem primeru je kupec dejansko kupil izbrani izdelek, račun pa zdaj leži v podatkovni bazi konkretnega trgovca – vprašanje je le, ali bo ta trgovec ta signal uporabil za gradnjo vzdržnega commerce media ekosistema, ali pa ga bo prepustil algoritmom drugih.​

Top 7 lokalnih majhnih jezikovnih modelov (SLM) za prenosnik

vir: https://machinelearningmastery.com/top-7-small-language-models-you-can-run-on-a-laptop/

image

  • Članek predstavi 7 majhnih jezikovnih modelov (SLM), ki realno tečejo na običajnih prenosnikih, z jasnim fokusom na praktične use-case scenarije, ne benchmarke.​

  • Ključni parametri pri izbiri so: kontekstno okno, namen (chat, koda, RAG, prototipiranje) in RAM zahteve (4-bit vs 16-bit).​

  • Phi‑3.5 Mini izstopa za dolg kontekst in RAG, Llama 3.2 3B kot univerzalni “default”, Qwen 2.5 7B pa kot specialist za kodo in matematiko.​

  • Ministral 3 8B in Gemma 2 9B sta “upper bound” za kakovost na prenosniku, SmolLM2 1.7B in Llama 3.2 1B pa ciljata na mobilne/edge/development scenarije.​

  • Avtor poudari tudi licenčne omejitve (gated modeli kot Llama/Gemma), potrebo po preverjanju model cardov in praktične namige za lokalni zagon prek Ollama/llama.cpp.​

DEJSTVA

  • Članek opisuje 7 SLM modelov: Phi‑3.5 Mini, Llama 3.2 3B, Llama 3.2 1B, Ministral 3 8B, Qwen 2.5 7B, Gemma 2 9B in SmolLM2 1.7B, vse z možnostjo lokalnega pogona.​

  • Phi‑3.5 Mini (3.8B) cilja na dolg kontekst (RAG, dolgi dokumenti) in pri 4-bit kvantizaciji potrebuje približno 6–10 GB RAM.​

  • Llama 3.2 1B lahko v 4-bit kvantizaciji teče v 2–4 GB RAM, kar jo omogoča na telefonih in drugih edge napravah.​

  • Qwen 2.5 7B je pozicioniran kot najboljši za kodo in matematično sklepanje v svojem razredu (7B), z močno usmerjenim treningom na tehnične vsebine.​

  • Gemma 2 9B in Ministral 3 8B zahtevata tipično 10–12 GB RAM v 4-bit kvantizaciji in ciljata na kompleksnejše naloge ter produkcijske scenarije na zmogljivejših prenosnikih.​

Struktura članka in glavno sporočilo

Članek je vodič za razvijalce, ki želijo lokalno poganjati LLM na prenosniku brez odvisnosti od cloud API-jev. Modelle razvršča po primernosti za tipične naloge (RAG, chat, koda, prototipiranje), ne po “leaderboard” rezultatih. Poudarek je na praktičnih vprašanjih: koliko RAM-a potrebujem, za kaj je model najbolj smiseln in kje dobim uteži (Hugging Face, Ollama).​

Za vsakega modela podaja: kratek opis, “best for”, tipične RAM zahteve (4-bit/16-bit) in konkretne ukaze/viri za prenos (npr. ollama pull ..., povezave na HF). Zaključek bralca vodi skozi odločitveno logiko: dolg kontekst → Phi‑3.5, generalni chat → Llama 3.2 3B, koda → Qwen 2.5 itd.​

Kratek povzetek modelov

  • Phi‑3.5 Mini (3.8B): dolg kontekst, RAG, tehnična dokumentacija, potrebuje ~6–10 GB RAM (4-bit), idealen za dokumentno intenzivne use-case.​

  • Llama 3.2 3B: univerzalni “workhorse” za chat, Q&A, klasifikacijo, povzemanje in customer support; 4-bit potrebuje ~6 GB RAM.​

  • Llama 3.2 1B: skrajno učinkovit, za mobilne/IoT/edge scenarije in enostavnejše klasifikacije ali domensko omejen Q&A, 4-bit v 2–4 GB RAM.​

  • Ministral 3 8B: optimiziran edge model z zmogljivostjo blizu 13B razreda; namenjen kompleksnejšemu sklepanju, večkrožnim pogovorom in generiranju kode; 4-bit ~10 GB RAM.​

  • Qwen 2.5 7B: specialist za kodo in matematično sklepanje, močan pri tehnični dokumentaciji in večjezičnih nalogah (zlasti kitajščina/angleščina); 4-bit ~8 GB RAM.​

  • Gemma 2 9B: fokus na varnostnem filtriranju in natančnem sledenju navodilom; primeren za naloge z višjimi varnostnimi zahtevami in kompleksnimi navodili; 4-bit ~12 GB RAM.​

  • SmolLM2 1.7B: zelo majhen model za prototipiranje, učenje in enostavne NLP naloge (sentiment, kategorizacija); 4-bit ~4 GB RAM.​

Izbor modela in licenčni vidiki

Avtor jasno pove, da se je treba odločati po lastnem use-caseu in omejitvah: dolg kontekst, mobilnost, kvaliteta, koda, hitrost prototipiranja. Nekatere družine (Llama, Gemma) so “gated” in zahtevajo sprejem licence ter včasih avtentikacijo za prenos uteži. Priporočilo je, da se zadnje stanje konfiguracije (kontekst, kvantizacija, licenca) vedno preveri v uradnem model cardu oziroma na strani v Ollama katalogu, ker se revizije in default nastavitve pogosto spreminjajo.​

Praktično: vse modele je možno poganjati lokalno, tipično prek runtimov kot llama.cpp ali prek Ollama, ki poenostavi pull in lokalni inference. Članek zaključi z motivacijo, da je vstopna ovira za lokalni AI najnižja doslej – vzemi model, ga preizkusi na svojem konkretnem primeru in iteriraj.​

Opazke iz komentarjev

V komentarjih bralci omenjajo dodatne modele (npr. LFM 1.2B) in novejše konfiguracije, vključno z Gemma3 1B na Pixel telefonu prek Termux + Ollama ter uspešnim zagonom 4B modelov na 8 GB RAM prenosnikih. Avtor v odgovorih priznava, da se področje zelo hitro razvija in da bodo potrebne posodobitve članka za vključitev novih modelov in realnih konfiguracij iz prakse.

Optimalno časovno umeščanje razvoja superinteligence: zakaj modeli pogosto favorizirajo relativno hiter AGI z omejenimi pavzami

vir: https://nickbostrom.com/optimal.pdf

  • Članek argumentira, da razvoj superinteligence ni ruská ruleta, temveč tvegan, a pogosto racionalen “kirurški poseg” za človeštvo, ki sicer zanesljivo umira zaradi staranja in bolezni.​

  • Preprost model pokaže, da je razvoj superinteligence racionalen že pri zelo visokih verjetnostih katastrofe, saj morebitni dobiček v pričakovani življenjski dobi močno presega status quo.​

  • Bolj realistični modeli s postopnim napredkom varnosti, diskontiranjem, kvaliteto življenja in padajočimi mejami koristi večinoma priporočajo: hitro do AGI, nato kratka, dobro izvedena pavza pred polno implementacijo (“swift to harbor, slow to berth”).​

  • Vključitev porazdelitvenih (prioritarnih) premislekov – da dajemo večjo težo slabše stoječim, starejšim, bolnim in revnim – običajno še skrajša optimalne časovnice.​

  • Slabo implementirane pavze, previsok diskont ali napačno razumljeno tveganje lahko vseeno vodijo do strategij, ki so za živeče ljudi slabše od razmeroma hitrega, a varnostno poudarjenega prehoda v obdobje superinteligence.​

DEJSTVA

  • Modeli življenjske dobe: brez AGI avtor vzame približno 40 let preostale pričakovane življenjske dobe, z uspešnim AGI in radikalno medicino pa ~1.400 let (na ravni smrtnosti zdravih 20-letnikov).​

  • Prag sprejemljivega tveganja: v osnovnem modelu je razvoj AGI racionalen že, če verjetnost takojšnje popolne katastrofe ostane pod približno 97%, ker je pričakovana pridobitev let ogromna.​

  • Optimalne zamude: pri modeliranju napredka varnosti se “optimalne pavze” med dosegljivostjo AGI in polnim lansiranjem večinoma merijo v mesecih ali nekaj letih, razen pri ekstremno visokem začetnem tveganju in zelo počasnem napredku varnosti.​

  • Vpliv diskontiranja in kvalitete: zmerno časovno diskontiranje nagiba k kasnejšemu lansiranju, a višja kvalitetna raven življenja po AGI ter možnost radikalnega podaljšanja življenja spet vleketa k zgodnejšemu lansiranju.​

  • Prioritarni pristop: če družbena funkcija blaginje bolj teži k najslabše stoječim (stari, bolni, revni, z nizko preostalo pričakovano življenjsko dobo), se optimalna časovnica AGI v teh modelih dodatno skrajša.​

Claude Sonnet 4.6: cene Opus‑razreda razuma v Sonnet modelu z 1M konteksta

vir:  https://www.anthropic.com/news/claude-sonnet-4-6

  • Sonnet 4.6 je nova privzeta različica modela Claude Sonnet z bistveno boljšim kodiranjem, računalniško uporabo, dolgoročnim razmišljanjem in 1M tokenskim kontekstom (beta), pri enaki ceni kot Sonnet 4.5.​

  • Po internih in zunanjih evalvacijah Sonnet 4.6 v številnih nalogah dosega ali presega zmogljivost modela Opus 4.5/4.6, zlasti pri pisarniških opravilih, računalniški uporabi in kompleksnem kodiranju.​

  • V benchmarkih, kot so OSWorld, Vending‑Bench Arena in OfficeQA, model kaže velike skoke v računalniški uporabi, dolgoročnem načrtovanju in razumevanju dokumentov, ob boljših varnostnih lastnostih in odpornosti na prompt injection.​

  • Zmogljivosti za razvijalce vključujejo podporo za adaptive/extended thinking, avtomatsko kompakcijo konteksta ter razširjeno orodjarno (web search/fetch, code execution, memory, programmatic tool calling, tool search) na API‑ju in Developer Platform.​

  • Sonnet 4.6 je na voljo v vseh Claude paketih (vključno z brezplačnim), v Claude Cowork/Code, na glavnih cloud platformah in integracijah (npr. Excel z MCP konektorji), pri čemer Opus 4.6 ostaja izbira za najzahtevnejše naloge z najglobljo stopnjo razmišljanja.​

DEJSTVA

  • Datum izdaje: 17. februar 2026; Sonnet 4.6 postane privzeti model za Free in Pro uporabnike na claude.ai in Claude Cowork, pri cenah od 3/15 USD na milijon žetonov (vhod/izhod).​

  • Kontekstno okno: 1M žetonov (beta), namenjeno celotnim kodnim bazam, dolgim pogodbam ali več deset raziskovalnim člankom v eni zahtevi z učinkovitim razmišljanjem čez celoten obseg.​

  • Računalniška uporaba: opazen napredek na OSWorld/OSWorld‑Verified; zgodnji uporabniki poročajo o skoraj človeški ravni pri delu s kompleksnimi preglednicami in več koraki v spletnih obrazcih.​

  • Varnost: obsežne varnostne evalvacije kažejo, da je Sonnet 4.6 enako ali bolj varen od nedavnih Claude modelov, z “toplim, poštenim in prosocialnim” karakterjem ter izboljšano odpornostjo na prompt injection.​

  • Sprejetje pri strankah: partnerji kot Databricks, Replit, GitHub, Box, Pace, Rakuten in drugi poročajo o boljšem razmerju zmogljivost/cena, večji natančnosti v svojih domenah in manjšem številu potrebnih iteracij do produkcijske kakovosti.​